橘子平台终入Steam,EA与Valve十年恩怨破冰

2026-02-15 09:01:26 2阅读
历经十年竞争,EA旗下"橘子平台"Origin终与Steam达成和解,其游戏库正式登陆Valve平台,这一破冰之举终结了EA与Valve长期以来的平***占之争,玩家无需再为体验《战地》《FIFA》等EA大作而被迫使用Origin,如今Steam用户可直接购买、下载并统一管理EA游戏,真正实现跨平台库的自由整合,这不仅标志着两大巨头恩怨的化解,更意味着玩家告别平台割裂,迎来"真·游戏自由"时代,堪称PC游戏生态的重要里程碑。

2020年6月,当《星球大战绝地:陨落的武士团》悄然登上Steam商店时,整个游戏圈都嗅到了一丝不寻常的气息,这不是简单的游戏上架,而是EA这个顽固的"橘子平台守护者",终于低下了高傲的头颅,十年割据,一朝和解,这场平台战争的落幕,远比任何游戏剧情都更精彩。

从"橘子"到"孤岛":EA的封闭帝国

中国玩家口中的"橘子平台",正式名称叫Origin——EA自2011年推出的数字游戏分发平台,那个橙色的圆形Logo,曾承载着EA挑战Steam霸权的野心,EA高层曾信誓旦旦:"我们要掌握自己的命运。"《战地》系列、《FIFA》、《模拟人生》这些顶级IP被强行锁在Origin高墙内,玩家想玩就必须下载这个以"难用"著称的平台。

橘子平台终入Steam,EA与Valve十年恩怨破冰

那些年,Origin成了玩家电脑里的"必要之恶":***慢如蜗牛、好友系统形同虚设、界面设计反人类,更糟的是,它强制开机自启,像块甩不掉的狗皮膏药,玩家们怨声载道,但EA不为所动,宁可让盗版率飙升,也要死守自家阵地。

十年冷战:两个巨头的无声对抗

EA与Valve的恩怨由来已久,2004年,EA还是Steam的早期支持者,但2008年后,双方因分成比例、DLC销售权等问题分道扬镳,EA认为Steam的30%抽成太过霸道,Valve则坚持平台规则不可妥协,2011年Origin诞生,标志着双方正式决裂。

这场对抗中,EA损失惨重,数据显示,Origin用户量始终只有Steam的零头,2019年,EA的PC游戏收入中,Origin占比不足20%,更讽刺的是,当《Apex英雄》爆红时,大量玩家涌入Steam讨论区——他们宁愿在竞争对手的社区里交流EA的游戏,这种"身在曹营心在汉"的尴尬,成了压垮EA自尊的最后一根稻草。

破冰:商业逻辑击败意识形态

2020年的转折看似突然,实则必然,EA CEO安德鲁·威尔逊在财报会议上坦言:"我们要去玩家所在的地方。"这句话翻译过来就是:Steam拥有10亿用户,我们不能再假装看不见了。

首批登陆Steam的EA游戏阵容堪称豪华:《星球大战》系列、《战地5》、《模拟人生4》……更关键的是,EA推出了"EA Play"订阅服务登陆Steam,玩家可以直接在Steam内畅玩EA游戏库,这意味着Steam不仅成了销售渠道,更深度整合了EA的生态。

背后的算盘打得精:Steam的30%抽成固然肉疼,但换来的是指数级增长的潜在用户,以《星球大战绝地:陨落的武士团》为例,Steam版销量是Origin版的8倍,EA发现,与其守着10%的100%,不如拿走70%的800%。

玩家狂欢:一个平台打天下的时代来了

对于玩家,这无疑是天大的好消息,再也不用为了玩一款游戏而专门下载一个平台;再也不用记住七八个账号密码;再也不用忍受Origin那灾难般的下载体验,Steam的创意工坊、好友系统、社区市场,这些成熟生态让EA游戏的可玩性直接翻倍。

更深远的意义在于,它打破了平台壁垒的"囚徒困境",当行业老大和老二都能握手言和,其他小平台更没有理由继续割据,Epic Games Store、GOG、Uplay们或许也将被迫走向开放,未来的游戏世界,可能真的只需要一个启动器。

尾声:没有永远的敌人,只有永远的利益

Origin并未消失,它转型为EA App,专注服务核心用户,而EA与Steam的合作,也不是简单的"投降",而是精明的"各取所需",EA获得了流量,Steam丰富了内容,玩家得到了便利——这是一场三赢的博弈。

当橙色的EA标志与蓝色的Steam图标并排出现在游戏库时,玩家们终于明白:在这个时代,封闭没有出路,开放才能共赢,橘子平台的Steam之旅,不是结束,而是PC游戏平台大一统的开始,毕竟,能让玩家少装一个启动器,就是游戏行业更大的进步。