EA回归Steam,Origin平台的终结与新生

2026-02-20 20:29:14 2阅读
2011年EA推出Origin平台,与Steam分道扬镳,将《战地》《FIFA》等热门游戏独占发行,试图摆脱Steam30%抽成,然而封闭策略限制了用户增长,2019年起,EA开始回归Steam,先后将《Apex英雄》《星球大战绝地》等作品重新上架,2020年更将EA Play订阅服务引入Steam,这一转变源于扩大玩家基数、降低入门门槛的战略考量,也反映了平台竞争格局的变化,从分道扬镳到再度携手,EA的回归之路展现了数字发行平台从封闭独占走向开放合作的行业趋势。

在游戏数字发行平台的江湖中,Steam与Origin的故事堪称一部"分久必合"的现代商业剧,这个曾经势同水火的对手,如今却在Steam上找到了共存的方式,让无数玩家感叹:时代真的变了。

昔日霸主的分道扬镳

EA回归Steam,Origin平台的终结与新生

时间倒回2011年,EA带着《战地3》高调推出了自家游戏平台Origin,并宣布旗下新作将停止在Steam上架,这一决定在当时激起千层浪——Steam早已是PC玩家的"精神家园",而EA的突然离去,无异于在平静的湖面投下巨石。

EA的理由很直白:Steam 30%的抽成比例太高,且不愿就DLC销售政策妥协,Origin承载着EA"掌控渠道、直达用户"的野心登场,然而现实是残酷的:玩家抱怨又要多装一个启动器,好友列表被割裂,社区生态难以建立,Origin的市场份额始终被Steam压制在个位数,成为玩家电脑里"不得不装"的累赘。

七年之痒后的回归

转折点发生在2019年,EA突然宣布重返Steam,首批作品包括《星球大战 绝地:陨落的武士团》等重磅大作,这一消息让业界哗然——七年抗争,最终选择了和解。

但这次的"回归"并非简单的吃回头草,EA采用了一种更务实的策略:Steam版本的游戏仍需绑定EA App(原Origin客户端),但整个购买、下载、启动流程都在Steam内完成,玩家可以享受Steam的社区功能、创意工坊和好友系统,同时后台静默运行EA App处理DRM验证,这种"你中有我"的模式,既满足了玩家"一站式管理"的需求,也保住了EA的用户数据体系。

玩家的胜利与妥协

对于玩家而言,这无疑是更好的结果,不用再为一款游戏切换平台,Steam库终于完整了,但妥协依然存在:EA游戏仍需双重认证,部分功能依赖EA App,就像一场"形婚"——表面上是一家人,实则各怀心思。

更深层的意义在于,这标志着平台竞争从"排他性"走向"兼容性",当Epic Games Store也在尝试类似整合时,行业终于意识到:玩家的便利,才是更大的商业正义。

平台大同还是各自为战?

EA已全面拥抱Steam,连《FIFA》《战地》系列也悉数回归,Origin品牌虽已退役,但其技术内核仍以EA App的形式存续,这场持续十年的平台战争告诉我们:没有永远的敌人,只有不变的玩家利益。

或许不久的将来,我们会看到更多"平台中的平台"——启动器不再是护城河,而是连接玩家的桥梁,毕竟,在这个游戏过剩的时代,让玩家少点麻烦,比什么商业野心都重要。

Steam上的Origin,不只是一个技术解决方案,更是数字发行领域成熟的标志,当巨头们学会放下身段,玩家才能真正成为这场游戏的主角,这不仅是EA的回归,更是整个行业的进步——因为我们终于明白,更好的平台,是让平台本身隐形。