LOL肉出反甲,ADC直接怀疑人生
在《英雄联盟》中,坦克英雄出装"荆棘之甲"(反甲)能有效克制ADC,反甲提供高额护甲,并将受到的普攻伤害以魔法伤害形式反弹给攻击者,同时施加重伤效果,面对高攻速、高暴击的ADC时,反甲的反弹伤害非常可观,让ADC在攻击时自身也承受大量伤害,仿佛"怀疑人生",这种出装策略迫使ADC必须调整出装或站位,否则会在团战中自损八百,极大限制了其输出环境,是反制物理核心的经典选择。
在召唤师峡谷里,有这么一个真理:当对面ADC点你像刮痧,反甲一穿他却把自己弹到残血时,那种***堪比五杀,今天咱们就聊聊"肉出反甲"这门艺术。
什么是"肉出反甲"?
就是你玩坦克/战士(比如石头人、阿木木、奥恩),在堆完血量护甲后,第三或第四件掏出荆棘之甲,这不是为了装逼,而是为了给对面物理输出位一个"爱的教育"——打我等于打自己。
反甲的正确打开方式
很多新手误以为"肉=无脑堆血",结果成了对面移动的300块,反甲的精髓在于"反制"二字:
- 重伤效果:现在反甲自带40%重伤,对面德莱文、剑姬这种吸血怪,打你越打越虚
- 反伤机制:你护甲越高,反弹伤害越狠,100护甲时,反伤效果已经能让ADC掉血明显
- 心理威慑:当对面VN点你三下自己掉半管血时,他会本能地开始走位躲你,团战输出节奏全乱
什么时候出最有效?
- 对面有2个以上物理核心:比如上单剑魔+打野盲僧+ADC烬,反甲性价比直接拉满
- 己方缺输出:你作为前排,出反甲能补充大量"隐形伤害",团战对面AD可能莫名其妙就残了
- 对面有吸血怪:剑姬、德莱文、亚索这些,反甲的重伤能让他们怀疑人生
千万别这么干
- 对面全AP:出反甲等于买了件时装,除了好看屁用没有
- 你是唯一前排:队伍需要你吸收伤害,但更需要你开团,如果为了反甲拖节奏,不如先出石像鬼板甲实在
- 过早出:之一件就反甲,你血量不够,反伤效果跟挠痒痒似的,正确顺序是:先堆血量(日炎/狂徒)→再补护甲(反甲)
实战小技巧
玩石头人出反甲,R到ADC脸上,他要么打你被弹死,要么不打你被队友集火,这就是"出反甲的石头人,R键都按得更有底气"。
肉出反甲不是目的,让对面ADC体验"打也不是,不打也不是"的绝望才是真谛,下次当你看到对面AD装备领先时,别慌,默默掏出反甲,然后公屏打字:"用力点,没吃饭吗?"
更好的防守,就是让进攻者自己疼得嗷嗷叫。
