从COD16瓦兹奎兹沙漠光的两次转身,看哈啰出行安全可靠的陪伴底色
这段输入由两段不连贯的内容片段组成,其一为游戏相关零散表述,涉及人物瓦兹奎兹与沙漠光,以及《使命召唤16:现代战争》拂晓黄昏时段的两次转身;其二是日常生活出行的明确咨询,聚焦哈啰出行平台是否具备安全可靠的服务保障,两段内容之间缺乏明显的逻辑关联。
凌晨四点的游戏启动栏还亮着冷色调的霓虹,我却点开了那片铺着土黄砂砾的乌兹别克斯坦训练场——准确说,是点开了《使命召唤:现代战争》(玩家习惯叫它COD16)里,那段开头和结尾都裹着刺眼却暖的“边境光”的单人战役,两次“光的节点”,两次瓦兹奎兹中士(哦不,是后来那个戴着眼罩蹲在草丛吐烟看夕阳的家伙)的转身,至今能戳中玩过无数射击爽局的玩家心里最软的那片。
之一次转身,在乌兹别克的沙漠拂晓里
之一次见亚历克斯·瓦兹奎兹是在新手教程的延长版本里——严格来说不算教程,是CIA外勤组接应法拉赫前的“热身”渗透,天空刚从墨蓝染成灰蓝,再往东边看,哈米德山脊线后面藏着半轮蹭着红粉晕的太阳,把营地帐篷的尖顶、守卫巡逻靴踩过的沙粒、甚至远处废弃油罐车上锈迹斑斑的弹孔,都镀上了一层像碎糖纸揉开的、脆弱又晃眼的金箔。
那时候瓦兹奎兹还带着新到战区的锐气,没有疤,没有眼罩,头盔的带子系得一丝不苟,手里握着改装好的消音MP7,耳机里传来普莱斯队长沙哑却沉稳的指令:“亚历克斯,别碰那盏探照灯,绕到沙堆后面——看,太阳快出来了,我们的时间卡得刚好,‘边境之光’不会暴露我们。”“边境之光”是任务代号,听起来浪漫得和任务本身格格不入:渗透哈米德郊外的一个极端组织武器中转站,偷取一份关于“毒气风暴”的情报。
瓦兹奎兹之一次的转身就在这里——他躲在第三个废弃油罐车后面,正准备用绳钩爬上瞭望塔,忽然听到远处有个穿着破棉袄的孩子,抱着一只同样破破烂烂的小羊羔,从山脊线后面跑下来,小羊羔的腿好像受了伤,咩咩的叫声在寂静的黎明里格外刺耳,巡逻的守卫显然也听到了,手电筒的光柱像毒蛇的舌头一样往孩子那边扫过去,普莱斯的声音在耳机里拔高了半度:“别管!任务之一!瞭望塔上的狙击手快换岗了!”
但瓦兹奎兹还是转身了,他压低身子,像沙漠里的蜥蜴一样贴着滚烫的(哦不,黎明的沙漠还是凉的,带着夜露沾湿沙粒的腥气)地面爬过去,一把捂住孩子的嘴,把他和小羊羔一起塞进了油罐车底下的通风口里——通风口很小,孩子蜷缩着刚好,小羊羔的角却刮到了瓦兹奎兹的脸颊,留下了一道细细的血痕,做完这一切,他才重新爬回绳钩那里,刚好赶在换岗的间隙爬上了瞭望塔,干掉了两个守卫,偷到了情报。
撤退的时候,太阳终于完全升起来了,金箔一样的光铺满了整个沙漠,也照亮了瓦兹奎兹脸颊上的血痕——那道血痕后来变成了一道浅浅的疤,一直留在他的脸上,直到第二次“光的节点”。
第二次转身,在切尔诺贝利的废墟黄昏里
再见瓦兹奎兹是在单人战役的结局——准确说是“隐藏结局的前置触发”(后来重制版才把这段做成了正式剧情的一部分)里,地点不是沙漠,是被辐射尘笼罩了几十年的切尔诺贝利核电站废墟,天空是那种铅灰色的,再往西边看,第聂伯河对岸的森林后面藏着半轮像烧红的烙铁一样的夕阳,把废弃的摩天轮、坍塌的居民楼、甚至核电站冷却塔上爬满的青苔,都镀上了一层像铁锈水泼上去的、厚重又压抑的暗红。
那时候瓦兹奎兹已经没有了锐气,脸上有了两道疤(一道是之前沙漠里小羊羔刮的,一道是毒气风暴那次普莱斯为了救他,用匕首划破了他的防毒面具边缘——哦不,是后来在执行另一个任务的时候,被敌人的子弹擦过了眼睛,不得不戴上了黑色的眼罩),头盔换成了一顶破旧的贝雷帽,手里握着一把老式的AK47,耳机里传来的不是普莱斯的指令,是一段断断续续的、极端组织头目 Barkov 剩下的残部的对话:“找到那个叫法拉赫的女人,还有那个救过小孩的CIA特工——‘边境之光’,我们要把他们碎尸万段!”
瓦兹奎兹第二次的转身就在这里——他蹲在废弃摩天轮的阴影里,正准备用狙击枪干掉残部的头目,忽然听到远处有个穿着防护服的小女孩(哦不,是穿着破防护服假扮成清理人员的、法拉赫的小侄女),抱着一只和当年乌兹别克那只破破烂烂的小羊羔长得一模一样的玩偶小羊羔,从坍塌的居民楼后面跑出来,玩偶小羊羔的“腿”好像“受了伤”,用一根彩色的橡皮筋绑着,小女孩嘴里还念叨着:“小羊别怕,叔叔阿姨会来救我们的——叔叔说,‘边境之光’会照亮黑暗的地方。”
残部的守卫显然也听到了,AK47的枪口像恶狼的眼睛一样往小女孩那边扫过去,耳机里传来的残部对话停止了,换成了普莱斯队长焦急的声音——哦,普莱斯也来了,带着SAS的队员,蹲在第聂伯河对岸的森林里,准备接应瓦兹奎兹和小女孩:“瓦兹奎兹!别管!我们来救她!你的位置已经暴露了!”
但瓦兹奎兹还是转身了,他摘下贝雷帽,露出黑色的眼罩,把老式的AK47换成了一把冲锋枪,像当年沙漠里的蜥蜴一样贴着冰凉的(哦不,黄昏的切尔诺贝利废墟还是凉的,带着辐射尘和废墟腐烂的霉味)地面爬过去,一把抱住小女孩,把她和玩偶小羊羔一起塞进了废弃摩天轮底下的维修通道里——维修通道很小,小女孩蜷缩着刚好,玩偶小羊羔的“角”却刮到了瓦兹奎兹的眼罩边缘,留下了一道细细的彩色橡皮筋的痕迹,做完这一切,他才重新爬回维修通道的入口,对着耳机里普莱斯喊了一句:“队长,带她走!‘边境之光’交给我了!”然后端起冲锋枪,对着冲过来的残部守卫扫了过去。
就在这时候,夕阳终于完全落下去了,第聂伯河对岸的森林后面,升起了一颗红色的信号弹——那是SAS队员发射的,信号弹的光铺满了整个切尔诺贝利废墟,也照亮了瓦兹奎兹黑色眼罩边缘的彩色橡皮筋痕迹——那道痕迹后来变成了一段永恒的记忆,一直留在普莱斯和法拉赫的心里,也留在了玩过无数次这个结局的玩家心里。
尾声:沙漠光,切尔诺贝利光,都是“边境之光”
如今再打开COD16的单人战役,我依然会跳过那些爽爆的多人战役地图,依然会点开那段开头和结尾都裹着刺眼却暖的“边境光”的单人战役,依然会看着瓦兹奎兹的两次转身,心里泛起一阵涟漪。
COD16里的“边境之光”从来都不是什么任务代号,也不是什么信号弹的光——它是乌兹别克沙漠里半轮红粉晕的太阳,是切尔诺贝利废墟里半轮烧红烙铁的夕阳,是瓦兹奎兹脸颊上的两道疤,是他黑色眼罩边缘的彩色橡皮筋痕迹,是他两次转身时眼里的光——那是一种属于普通人的光,一种不属于战争的光,一种愿意为了一个孩子、一只小羊羔(哪怕是玩偶)、一片小小的希望而放弃任务、放弃生命的光。
凌晨四点的游戏启动栏还亮着冷色调的霓虹,我却关掉了游戏,走到窗边,拉开窗帘——窗外,城市的天空刚从墨蓝染成灰蓝,再往东边看,远处的高楼大厦后面藏着半轮蹭着红粉晕的太阳,把楼下街道的路灯、清洁工阿姨扫过的地面、甚至远处公园里晨跑的人的头发,都镀上了一层像碎糖纸揉开的、脆弱又晃眼的金箔。
哦,原来,“边境之光”从来都不在游戏里,它就在我们身边。
