小工作室缔造Steam硬核空战奇迹!僚机计划销量破百万,凭啥成军迷普通双料爆款?
Steam硬核空战的小工作室奇迹!《僚机计划》凭借差异化定位拿下百万销量,同时俘获军迷与普通玩家,数人小团队打造的它,军迷向拟真度拉满——F-15E等经典战机建模精细、沉浸式HUD座舱视角、贴合逻辑的战术机制;普通玩家也友好,配置简化辅助操控,中文设置便捷:进游戏后点「Settings(设置)」-「Language(语言)」,下拉选「简体中文」应用即可。
当Steam标签页里的“皇牌空战like”逐渐从冷门收藏夹词汇变成热门推荐常客时,有一款由3人核心团队打磨6年的“类皇牌”机甲空战(哦不,是近未来纯有人性设计的战斗机空战)——《僚机计划(Project Wingman)》——早已悄悄完成了百万销量的跨越,从硬核玩家私藏的“MOD级神作候选”,蜕变成了Steam空战区的常驻销量Top10常客。
和许多玩家“脑补”的“抄袭皇牌凑数恰烂钱”不同,《僚机计划》从立项之初就走了一条“补皇牌遗憾、走自己风格”的路:它没有用皇牌标志性的“名场面电影化叙事”,但靠充满压迫感的末世废土世界观——第三次世界大战后资源枯竭的地球,石油公司联合起来变成了“超级联邦 ”,反抗军(也就是玩家的“佣兵团”主角团)靠捡破烂改装飞机打游击——戳中了不少军迷+科幻迷的爽点;它抛弃了皇牌最新作里逐渐弱化的硬核物理反馈感,而是把“飞机过载的黑视红视、机翼结冰的操控下降、机炮打光炮弹的疯狂扫尾警告”这些细节做到了极致,甚至能让玩家在开高速俯冲F-15或者魔改米格的一瞬间,从耳机里的风声、操纵杆的震动(支持Xbox/PS全手柄震动,甚至有VR专属的头部过载模拟黑边)里,感受到真实战斗机飞行员的一丝窒息感。
但最让《僚机计划》跳出“硬核小众圈”的,还是它的“低门槛+高上限”双重设计:新手玩家可以直接开“新手模式”,把辅助系统拉满(自动规避尾焰、自动调整飞行姿态、导弹自动锁定预警范围里的所有目标),像玩《穿越火线》的生化模式一样“突突突”打联邦军的无人机群;而硬核玩家则可以把辅助系统全关,开“专家模式”,甚至去挑战“困难+硬核生存”双模式——不仅不能开黑视恢复、导弹诱饵提前预警,甚至连飞机油量和弹药都得提前规划好,稍微一个失误就可能机毁人亡。
除了本体之外,《僚机计划》在Steam上的DLC更新质量也堪称“业界良心”:2022年推出的《Frontline Skirmish》免费更新,直接加入了类似于皇牌空战7“多人模式”的在线对战和在线合作玩法,最多可以支持8v8的自由空战和4人组队的突袭任务;而2023年推出的付费DLC《Project Wingman: The Crimson Scars》,不仅加入了10个全新的单人战役关卡,还加入了5架魔改到“丧心病狂”的专属战斗机——比如可以挂载24枚空空导弹的“终极猎鹰”、可以开后燃器垂直爬升的“双引擎鬼怪”,还有一架连机翼都可以折叠变形的“黑科技原型机”。
《僚机计划》也不是完美的:比如它的多人模式服务器有时候会有点卡,比如它的单人战役剧情线有点短(本体只有12个关卡,付费DLC只有10个),比如它的新手模式虽然低门槛,但新手玩家还是需要花1-2个小时才能适应战斗机的飞行操控,但瑕不掩瑜,作为一款由3人核心团队打磨出来的游戏,《僚机计划》已经给了我们太多的惊喜。
如果你是一个皇牌空战的老玩家,如果你是一个喜欢硬核游戏的军迷,如果你只是一个想在周末爽一下“开飞机打无人机群”的普通玩家,那么你都可以去Steam上看看《僚机计划》——现在本体打折只要几十块钱,说不定你玩了之后,就会和我一样,成了Project Wingman小工作室的“死忠粉”呢!
